Wiki Dishonored
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Dishonored 2 es un juego de acción y sigilo en primera persona desarrollado por Arkane Studios y publicado por Bethesda Softworks, distribuidora de juegos como The Elder Scrolls V: Skyrim o Fallout 3. Fue lanzado el 11 de noviembre de 2016 para PlayStation 4, Xbox One y PC. Se anunció por primera vez durante la presentación de Bethesda Softworks en el E3 de 2015. Harvey Smith, director creativo y antiguo director de diseño Deus Ex y Deus Ex: Invisible War, lideró también este proyecto junto a Raphael Colantonio. Sébastien Mitton repitió como director de arte en Dishonored 2.

Historia[]

Dishonored 2 tiene lugar 15 años después de los eventos de Dishonored. La temible peste ha pasado a la historia, pero Dunwall tiene otros problemas. Un asesino en serie conocido como el asesino de la corona ha eliminado a varios enemigos políticos de Emily Kaldwin, la actual emperatriz de las islas, haciéndola parecer culpable. Y pronto se ve en el medio de otro golpe de estado, liderado por la misteriosa Delilah Copperspoon, quien asegura que es la legítima heredera, y el duque de Serkonos Luca Abele.

El juego permite elegir entre dos protagonistas: Emily Kaldwin, la ahora derrocada emperatriz, y Corvo Attano, protector real y padre de Emily que fue protagonista también del Dishonored original. Cada personaje tiene sus habilidades y diálogos únicos. En dicho golpe de estado, Corvo pierde la marca del Forastero, y por tanto, sus poderes. Delilah convertirá en piedra a Corvo o a Emily, y el protagonista elegido deberá escapar de Dunwall y encontrar la forma de eliminar a los conspiradores. Junto a su nueva aliada Meagan Foster, capitana del barco el Dreadful Wale viajarán hasta Karnaca, capital de Serkonos, para cumplir ese objetivo.

Ese extraño ser al que llaman El Forastero vuelve a aparecer para ofrecer su marca al protagonista, quien ahora tiene la opción de rechazarla. Emily o Corvo tendrá que cruzar Karnaca, una ciudad que sufre una plaga de unos grandes insectos conocidos como moscas de la sangre y está cubierta del polvo proveniente de las minas de plata. Para recuperar el poder, el protagonista tendrá que eliminar a ciertas figuras clave y conseguir nuevas alianzas, siempre teniendo en cuenta cuánta sangre quiere derramar en el proceso.

Similar al original, Dishonored 2 tiene varios finales dependiendo del nivel de caos, así como de ciertas decisiones tomadas en varios puntos clave del juego.

Jugabilidad[]

Los jugadores pueden escoger su propio estilo de juego mezclando la inmersiva acción en primera persona con elementos de sigilo, asesinato, infiltración, movilidad y además contando con numerosos dispositivos y herramientas. A esto hay que sumar el regreso de los poderes sobrenaturales proporcionados por el misterioso Forastero.

También, en esta nueva entrega se va a añadir una posibilidad de crear y combinar diversos Talismanes de hueso.

Dishonored 2 recupera muchos elementos del juego original. Los jugadores pueden escoger su propio estilo de juego mezclando la inmersiva acción en primera persona con elementos de sigilo, asesinato, infiltración, movilidad y un complejo sistema de combate. Combinando las herramientas que tienen a su disposición, los jugadores podrán elegir cómo quieren eliminar a sus enemigos, sea sin ser vistos o atacando directamente. Además, podrán eliminar a los objetivos clave como si fueran "accidentes".

El estilo de campaña es similar al de Dishonored, el protagonista tendrá que completar una serie de misiones usando armas y, quizá, poderes. Emily tiene una nueva lista de habilidades mientras que Corvo mantiene las suyas, que ahora son más y más complejas. Las habilidades se dividen en ramas, que ahora marcan más diferencias entre opciones letales y no letales. El jugador tiene también la opción de jugar completamente sin poderes.

Después de completar el prólogo como Emily Kaldwin, se presenta ante el jugador la elección de protagonista entre Emily o Corvo, siendo el personaje elegido con quien jugará durante el resto del juego. Cada personaje tiene habiliades únicas, como Gran Alcance siendo la versión de Emily del Guiño de Corvo, además de otras originales. El juego puede completarse sin eliminar a nadie. Dishonored 2 incluye además un sistema de creación de talismanes.

Cada misión tiene un tema, "ficción" o mecánica única. En una de ellas, el jugador puede aprovecharse de las tensiones entre dos facciones rivales, ayudando a unos contra los otros, o ignorarlos. Las tormentas de polvo ocasionales harán que la visibilidad de la IA disminuya, permitiendo que el jugador se mueva en sigilo más fácilmente. El protagonista también puede encontrarse con ciertos eventos en las calles de Karnaca, como miembros de una banda amenazando a un vendedor del mercano negro, y el jugador tendrá que decidir si involucrarse o no. Entre misiones, el protagonista se refugiará en el Dreadful Wale, donde podrá mejorar su equipo, descansar y hablar con sus aliados.

La mayor parte del juego ocurre en la isla tropical de Serkonos, en la ciudad de Karnaca. Allí, las moscas de la sangre ponen sus huevos en cadáveres y hacen de reemplazo a las ratas de la plaga del primer Dishonored. Se anima a los jugadores a ocultar los cuerpos para evitar que las moscas los ataquen, pero también los pueden usar contra los enemigos. Quienes maten más personajes notarán un aumento en la población de moscas de la sangre en futuras misiones.

Desarrollo[]

El inicio del desarrollo, el co-director Harvey Smith admitió que crear un juego que superara Dishonored y los elogios que recibió sería un reto intimidante. Se lanzaron varias ideas sobre cómo mejorar el original al mismo tiempo que mantener su esencia. La idea central era hacer de Emily el personaje jugable. La idea de que Corvo tuviera voz en el original llegó demasiado tarde en el proceso de desarrollo. En la secuela, ambos personajes tienen voz para añadir mayor profundidad y emoción. Dependiendo del nivel de caos, los protagonistas tienen una respuesta emocional distinta ante el entorno que los rodea.

Al principio, se quería rehacer por completo el sistema de caos. Al darse cuenta de que algunos jugadores mataban basándose únicamente en lo que dice el corazón, el equipo decidió convertir eso en un elemento de juego. Cada guardia tiene una personalidad diferente, desde sentir simpatía, a culpabilidad, hasta ser homicidas. En una entrevista con la revista Rolling Stone, Smith dio un ejemplo de esa mecánica. "Te acercas a un guardia y dice que trabaja turnos dobles para alimentar a su familia". Matar a ese guardia otorgaría un mayor nivel de caos que matar a un guardia corrupto.

Para aliviar la preocupación de que el primer juego era demasiado fácil, los desarrolladores aumentaron la dificultad drásticamente. Los jugadores tienen varias opciones de dificultad a su disposición. Éstas incluyen cuán fácil es para los guardias detectarlos, cuánto tiempo duran las persecuciones o si pueden ver al protagonista al asomarse en una esquina.

El equipo tomó inspiración en el sur de Europa cuando eligieron una estética para el juego. Los diseñadores querían que Dishonored 2 se viera como "una pintura en movimiento", y eligieron una paleta que color que coincidiera con esa idea. Para crear un mundo verosimil, los desarrolladores usaron "un proceso de diseño en capas" que mejorara la construcción del mundo. Las comidas, canciones, arquitectura y clima se basan en la gente que vive en la ciudad, prestando especial atención a cómo la gente viviría en ese espacio. El desarrollo se centró en mostrar la historia de los lugares que el jugador puede visitar, con diseños basados en los propósitos originales de los edificios, o incluyendo marcas en las paredes de antiguas inundaciones.

Ediciones especiales[]

Edición limitada[]

La edición que se adquiere al reservar el juego es la llamada Limited Edition. Esta edición incluye el juego base más una copia digital de Dishonored: Definitive Edition y el dlc Dishonored 2: Imperial Assassin's Pack

Edición coleccionista[]

DH2 Colección

La edición de coleccionista (prevista en un precio de 99,99€) de Dishonored 2 incluye, además del juego, lo siguiente:

  • Una réplica de la máscara de Corvo Attano con soporte. Esta recreación de la máscara que Corvo lleva en el juego mide 34 cm de alto, 15 cm de ancho y 14 cm de largo.
  • Una réplica del anillo de Emily Kaldwin en una caja de exposición. Esta réplica del anillo de Emily está fabricada con una aleación de zinc e incluye una caja de alta calidad de color negro con grabados y revestida en terciopelo morado.
  • Cartel de propaganda a todo color. Este cartel de edición limitada a todo color se ha impreso en la infame oficina de propaganda de Karnaca.
  • Caja metálica coleccionable Legado. La caja metálica de edición limitada, exclusiva de la Edición de coleccionista de Dishonored 2, está decorada con retratos de la emperatriz Emily Kaldwin y el protector real Corvo Attano.
  • Pack digital Asesino imperial. Obtened talismanes de hueso exclusivos, como Suerte del duelista y Favor del Vacío. Obtened más información sobre el universo y descubrid nuevos diseños, como una antigua guitarra de Serkonos o el libro Adiós, Karnaca (un músico se despide). El pack Asesino imperial también incluye 500 monedas que podréis usar para comprar nuevo equipo y armas en las tiendas del mercado negro de Karnaca.
  • Dishonored: Definitive Edition. El lote premium también incluye una copia digital de Dishonored: Definitive Edition. La Definitive Edition, actualizada para la generación de consolas actual, incluye el primer juego de la saga Dishonored, que recibió más de 100 premios al "Juego del año", además de todos los contenidos adicionales: Void Walker's Arsenal, Dunwall City Trials, El puñal de Dunwall y Las brujas de Brigmore.

Imágenes[]

Vídeos[]


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