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+ | Die Fähigkeit ermöglicht keinen Teleport im eigentlichen Sinne, da Corvo kurz an jedem Punkt der Strecke physikalisch auftaucht und nicht nur an den Endpunkten der Strecke. Aus diesem Grund kann Corvo zum Beispiel nicht durch eine unmanipulierte Lichtwand teleportieren, ohne dabei zu sterben. |
Corvo muss des Weiteren sein Ziel ohne Hindernise sehen können, die Kraft funktioniert nicht durch Wände oder Lebewesen hindurch, jedoch kann man in den meisten Fällen mit [[Lehnen]] ein Hindernis umgehen. Visiert Corvo eine Kante an, auf die er klettern kann, so wird die Markierung, die den Zielpunkt beschreibt, zu einem Pfeil, der nach oben zeigt. Wird die Kraft nun angewandt, so klettert Corvo automatisch und ohne Verzögerung auf die Kante. |
Corvo muss des Weiteren sein Ziel ohne Hindernise sehen können, die Kraft funktioniert nicht durch Wände oder Lebewesen hindurch, jedoch kann man in den meisten Fällen mit [[Lehnen]] ein Hindernis umgehen. Visiert Corvo eine Kante an, auf die er klettern kann, so wird die Markierung, die den Zielpunkt beschreibt, zu einem Pfeil, der nach oben zeigt. Wird die Kraft nun angewandt, so klettert Corvo automatisch und ohne Verzögerung auf die Kante. |
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*Kombiniert der Spieler [[Beweglichkeit]] und Teleportieren, ist nahezu jeder Zielort erreichbar, einige [[Missionen]] können so in wenigen Minuten beendet werden. |
*Kombiniert der Spieler [[Beweglichkeit]] und Teleportieren, ist nahezu jeder Zielort erreichbar, einige [[Missionen]] können so in wenigen Minuten beendet werden. |
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− | In [[Dishonored]] scheint das Teleportieren von Daud und seinen [[Assassine]]n nicht von der Sichtweise eingeschränkt zu sein und hat eine viel größere Reichweite. In The Knife of Dunwall jedoch verhält sich das Teleportieren, was oben genannte Aspekte angeht, wie bei Corvo. |
+ | In ''[[Dishonored]]'' scheint das Teleportieren von Daud und seinen [[Assassine]]n nicht von der Sichtweise eingeschränkt zu sein und hat eine viel größere Reichweite. In ''The Knife of Dunwall'' jedoch verhält sich das Teleportieren, was oben genannte Aspekte angeht, wie bei Corvo. |
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**Die gilt jedoch nicht für das Teleportieren an sich, nur solange Daud zielt und sich nicht bewegt. Er kann sich zum Beispiel nicht durch [[Lichtwand|Lichtwände]] teleportieren. |
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Aktuelle Version vom 15. Juni 2015, 04:46 Uhr

Das Teleportieren (auf Englisch "blink") ermöglicht es Corvo Attano, sich über eine kurze Strecke im Bruchteil einer Sekunde fortzubewegen.
Inhaltsverzeichnis
Funktionsweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die Fähigkeit ermöglicht keinen Teleport im eigentlichen Sinne, da Corvo kurz an jedem Punkt der Strecke physikalisch auftaucht und nicht nur an den Endpunkten der Strecke. Aus diesem Grund kann Corvo zum Beispiel nicht durch eine unmanipulierte Lichtwand teleportieren, ohne dabei zu sterben.
Corvo muss des Weiteren sein Ziel ohne Hindernise sehen können, die Kraft funktioniert nicht durch Wände oder Lebewesen hindurch, jedoch kann man in den meisten Fällen mit Lehnen ein Hindernis umgehen. Visiert Corvo eine Kante an, auf die er klettern kann, so wird die Markierung, die den Zielpunkt beschreibt, zu einem Pfeil, der nach oben zeigt. Wird die Kraft nun angewandt, so klettert Corvo automatisch und ohne Verzögerung auf die Kante.
Die Distanz von Teleportieren ist auf horizontaler Ebene am größten, sie erreicht bei vertikaler Nutzung ihr Minimum.
Stufe 2[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
In der zweiten Stufe wird die Distanz, über die Corvo sich hinwegbewegen kann, vergrößert.
Runenkosten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Teleportieren 1[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Teleportieren 2[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Corvo - 3 Runen
- Daud - 4 Runen
Kombinieren von Fähigkeiten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Mit Hilfe der Kraft Zeit verlangsamen: Stufe 2 kann Corvo sich durch Lichtwände teleportieren.
- Teleportieren ist hilfreich beim Durchführen eines Falkenangriffes auf zum Beispiel Tallboys, da diese sehr groß und schwer zu erreichen sind.
- Kombiniert der Spieler Beweglichkeit und Teleportieren, ist nahezu jeder Zielort erreichbar, einige Missionen können so in wenigen Minuten beendet werden.
The Knife of Dunwall[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Eine zweite Variante der Fähigkeit "Teleportieren" besitzt Daud im Zusatzinhalt The Knife of Dunwall. Während Daud still steht und zielt, hält die Zeit an. Dies funktioniert auch im Sprung und ermöglicht es Daud, sich während des Zielens eine Übersicht über die derzeitige Situation zu verschaffen.
In Dishonored scheint das Teleportieren von Daud und seinen Assassinen nicht von der Sichtweise eingeschränkt zu sein und hat eine viel größere Reichweite. In The Knife of Dunwall jedoch verhält sich das Teleportieren, was oben genannte Aspekte angeht, wie bei Corvo.
Trivia[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- In der deutschen Version von Dishonored heißt diese Fähigkeit sowohl für Corvo als auch für Daud Teleportieren. In der Originalfassung jedoch sind es zwei unterschiedliche Bezeichnungen ("blink" für Corvo und "transversal" für Daud).
- Im Gegensatz zu Corvo ist bei Daud die Fähigkeit des Teleportierens mit der des Zeit verlangsamens gekoppelt.
- Die gilt jedoch nicht für das Teleportieren an sich, nur solange Daud zielt und sich nicht bewegt. Er kann sich zum Beispiel nicht durch Lichtwände teleportieren.
Dishonored |
Nachtsicht • Teleportieren • Beherrschung • Zeit verlangsamen • Tödlicher Schwarm • Windstoß |
The Knife of Dunwall | |
The Brigmore Witches | |
Verbesserungen |