Dishonored Wiki
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2013-06-24 00018

Erklärung des Chaossystems

Der Chaosfaktor ist eine Spielmechanik in Dishonored. Sie überprüft das Spielverhalten. Umgeht oder betäubt Corvo Attano seine Gegner nach Möglichkeit, anstatt sie zu töten, hilft er Zivilisten und wählt nach Möglichkeit die nicht-tödliche Alternative, um die Zielpersonen zu elimieren, ist der Chaosfaktor niedrig. Aggressives Verhalten und das tödliche Ausschalten von Gegnern oder Zielpersonen erhöhen ihn.

Der Chaosfaktor wird sowohl pro Mission als auch über den gesamten Spielverlauf bewertet. Tötet Corvo innerhalb einer Mission mindestens 20% der Personen (Gegner und Zivilisten, auch Weiner), erscheint der Chaosfaktor in der Missionsstatistik als "hoch". Ein hoher Chaosfaktor beeinflusst das Spielgeschehen. Charaktere sind im Gespräch pessimistischer, insbesondere Emilys Verhalten verändert sich zum Negativen, und in den folgenden Missionen trifft Corvo auf mehr Wachen, Weiner und Ratten als bei niedrigem Chaosfaktor.

Tötet Corvo mehr als 20% der Personen im gesamten Spielverlauf, laden eine düsterere Variante der letzten Mission Licht am Ende des Tunnels und der Endsequenz. 

Das Töten von Tieren wie Flusskriechern und Wolfshunden beeinflusst den Chaosfaktor nicht.


Aktionen, die den Chaosfaktor erhöhen[]

Aktion Mission
Tötung der Zielpersonen Alle
Tötung von Gegnern Alle
Tötung von Zivilisten Alle
Vergiften von Slackjaws Elixierdestille im Auftrag der Lumpengräfin Oberaufseher Campbell
Ermordung von Lord Shaw Lady Boyles letzte Feier
Tötung des kaiserlichen Befragers Die Rückkehr zum Tower
Tötung der Gegner mithilfe von Pieros Blitzpfeiler Die Kaisertreuen

Aktionen, die den Chaosfaktor verringern[]

Aktion Mission
Auschalten der Zielpersonen mit nicht-tödlichen Methoden Alle
Umgehen oder Betäuben von Gegnern

Alle

Umgehen oder Betäuben von Zivilisten Alle
Vereitlung des Mordversuchs an Geoff Curnow Oberaufseher Campbell
Rettung eines Aufsehers und seiner Schwester vor seinen fanatischen Mitbrüdern. Oberaufseher Campbell
Rettung einer Frau in einer verlassenen Fabrik auf der Kaldwinbrücke vor einem Rattenschwarm Der Kaiserliche Arzt
Befreiung von Anton Sokolovs Versuchsperson Der Kaiserliche Arzt
Rettung einiger Überlebender in der Nähe des Rudshore-Tors vor einigen Tallboys. Der Überschwemmte Bezirk
Betäubung der Gegner mit Hilfe von Pieros Blitzpfeiler Die Kaisertreuen
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