Dishonored Wiki
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Guten Abend Leute,

die meisten Artikel versinken leider immer noch im Chaos, von einer zur nächsten Seite gibt es keine Regeln, sie haben oft eine gegensätzliche Struktur. Um Abhilfe bei dem Ganzen zu schaffen, habe ich über eine feste Struktur für gewisse Seitentypen nachgedacht. Wie immer stehen alle Themen zur Diskussion offen.

Charakterseiten[]

Für die Charaktere habe ich mich an den Aufbau einer Charakterisierung aus dem Deutschunterricht gehalten, da es fasst genau auch auf Spiele anwendbar ist.


Einleitung[]

In der Einleitung wird der vollständige Name der Person erwähnt, Titel gehören in den offiziellen Namen, Spitz- und Rufnamen werden in Klammern oder einem Nebensatz beigefügt. Dazu kommen die Rolle der Person in der Handlung des Spiels und eventuelle, signifikante Informationen in Kurzform. Die Einleitung sollte nicht länger als zwei Sätze sein, wie es bei den meisten Charakteren der Fall ist. Kommt die Person nur in einer Erweiterung vor, ist auch das zu erwähnen.


Fakten und Allgemeines[]

Hier werden alle Fakten zur Person gesammelt (Geschlecht, Alter, Beruf, Herkunft).  Bei kurzen Artikeln über Nebencharaktere kann die Grenze zwischen Fakten und Einleitung verschwimmen, ob ein genaues Trennen notwendig ist, lässt sich im Einzelfall oder hier in den Kommentaren weiter diskutieren.


Biographie[]

Hier werden in chronologischer Reihenfolge alle Ereignisse, die diejenige Person betreffen, kurz erwähnt und wenn nötig erläutert. Die Interpretation der Ereignisse gehört nicht hier hinein, dies erfolgt bei der Inneren Beschreibung (oder in der Äußeren Beschreibung, falls es zum Beispiel körperliche Auswirkungen [Narben etc.] gibt).


Äußere Beschreibung[]

Hierhin gehört alles zum Äußerlichen der Person, angefangen bei der Erscheinung (Kleidung, Haltung, besondere körperliche Merkmale). Das Verhalten kann objektiv eingebunden werden, interpretiert werden sollte es erst im nächsten Teil.


Innere Beschreibung[]

Dieser Teil wird mit allem gefüllt, was sich indirekt ergibt. Zum Beispiel Worte oder Briefe, die diese Person benutzt oder Reaktionen auf bestimmte Ereignisse. Charaktereigenschaften gehören natürlich auch dazu. Hier darf auch spekuliert werden, allerdings müssen Spekulationen begründet und ausdrücklich als solche gekennzeichnet werden.


Gameplay[]

Alle Dinge, die das Gameplay betreffen, kommen in diese Sektion. Beispiele sind die Shopsysteme von Griff und Piero und Nebenmissionen, die erst durch das Ansprechen der Person gestartet werden.


Trivia[]

Hier kommen nur die Informationen hin, die sich schlecht in den Rest des Artikels einbinden lassen oder schlichtweg zu kurz sind.


Orte[]

Einleitung[]

In der Einleitung wird der "Ort des Ortes" angegeben, gemeint ist eine nähere Einordnung des Ortes in einen größeren Zusammenhang ("Dunwall ist die Hauptstadt von Gristol", "Die Golden Cat liegt im Destilleriebezirk"), des Weiteren die Art des Ortes (Kontinent, Land, Insel, Stadt, Gebäude, Platz, Straße, etc.), wichtige Zusammenhänge (Das Nichts quasi als Heimat für den Outsider) und ob der Ort ein Schauplatz in der Handlung ist oder / und nur in einer Erweiterung aufzufinden ist.


Beschreibung[]

Der Ort wird kurz beschrieben, seine Bestandteile und eine kurze Erklärung zu diesen wird aufgeführt (Zimmer eines Gebäudes, Bezirke von Dunwall).


Geschichte[]

Sind mit dem Ort Ereignisse aus der Vergangenheit verbunden, so werden diese hier in chronologischer Reihenfolge angeführt. Ereignisse, die erst in der Haupthandlung des Spiels an diesem Ort stattfinden werden hier in gleicher Form festgehalten ("Im Büro des Oberaufsehers wurde Oberaufseher Campbell von Corvo Attano getötet").


Gameplay[]

Jede Interaktion mit dem Ort (z.B. das Öffnen einer Tür / eines Tores) gehören in diese Sektion. Beispiele sind das Rudshore Tor und Lichtwände, die sich möglicherweise sogar mehrmals an einem Ort befinden (z.B. Clavering Boulevard).


Trivia[]

Für die Triviasektion gilt für alle Artikelsorten grundsätzlich das Gleiche.


Missionen[]

Einleitung[]

In der Einleitung werden der vollständige Name der Mission, die chronologische Einordnung ("Mission X ist die dritte Mission"), der Bezug zur Haupthandlung und ob die Mission teil einer Erweiterung oder des Hauptspiels ist angegeben. Die "Aufgabe" oder Handlung der Mission selbst wird nicht erwähnt.


Startinformationen und Fakten[]

Der Text im Ladebildschirm wird hier als Zitat dargestellt, dies ist bei den meisten Missionen schon der Fall. In einer Tabelle auf der rechten Seite werden allgemeine Informationen festgehalten (Anzahl der Runen, Münzen, Knochenartefakte, etc.). Gibt es für hohen und niedrigen Chaosfaktor unterschiedliche Texte / Zahlen, sollte eine Fallunterscheidung gemacht werden.


Handlung[]

Da in den Missionen selbst meist sehr wenig Handlung ist (Corvo tötet in der Regel eine Zielperson und das war's), wird die in diesem Teil die Handlung ab dem Ende der vorhergehenden Mission bis zum Ende der aktuellen Mission zusammengefasst, wichtig ist, dass keine Spielelemente mit in die Handlung eingebaut werden (Beispiel: "Corvo kann entweder die Tresorkombination...", aus Das Haus der Freuden).


Gameplayelemente (hierfür fällt Euch vielleicht ein besserer Name ein)[]

Hier werden alle Spielmechaniken, die für diese Mission erwähnenswert sind, aufgeführt, eine Gegenüberstellung zwischen hohem und niedrigem Chaosfaktor sollte an das Ende dieser Sektion gesetzt werden. Der ganze Teil kann in Form eines Lösungswegs dargestellt werden (hier wäre eine Diskussion darüber angebracht).

Der gesamte Teil kann als Mischung aus Fließtext, Aufzählungen, Tabellen und Bildern bestehen.


Trivia[]

Trivia gehört wie immer dazu.


Für weitere Artikeltypen könnt Ihr gerne Eure eigenen Strukturen vorschlagen, fügt diese dann einfach mit einem kurzen Hinweis ("Edit von Nutzer X:" reicht völlig) unter meinen Text hinzu. Ich bitte Euch, möglichst alle Artikel, die noch nicht nach diesem Schema aufgebaut sind, entsprechend umzugestalten. Wenn Ihr Einwände habt, weil die Struktur eines bestimmten Artikels so am Besten ist, wie der Artikel jetzt ist, gebt mir bitte in den Kommentaren Bescheid, Ihr könnt bei allem Einwand erheben und mich überzeugen.

Viele Grüße,

Christian

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