Dishonored Wiki
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Als '''Übernatürliche Fähigkeiten''' werden besondere Kräfte bezeichnet, über die [[Corvo Attano]] und [[Daud]] in ''[[Dishonored]]'', ''[[The Knife of Dunwall]]'' und ''[[The Brigmore Witches]]'' verfügen, sowie in ''[[Dishonored 2]]'' auch [[Emily Kaldwin]]. Dabei wird zwischen aktiven und passiven Fähigkeiten unterschieden.
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[[Runen]] werden verwendet, um übernatürliche Fähigkeiten zu erwerben oder sie zu verbessern. Je stärker die Fähigkeit bereits ist, desto mehr Runen sind erforderlich, um sie noch weiter zu verbessern. Es gibt keine Möglichkeit, alle übernatürlichen Fähigkeiten sowie ihre Verbesserungen in einem Spieldurchgang freizuschalten, da die Anzahl der auffindbaren Runen hierfür zu gering ist.
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[[Runen]] werden verwendet, um übernatürliche Fähigkeiten zu erwerben oder sie zu verbessern. Je stärker die Fähigkeit bereits ist, desto mehr Runen sind erforderlich, um sie noch weiter zu verbessern. Es gibt keine Möglichkeit, alle übernatürlichen Fähigkeiten sowie ihre Verbesserungen in einem Spieldurchgang freizuschalten, da die Anzahl der auffindbaren Runen hierfür zu gering ist.
 
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Im Verlauf von ''Dishonored'', ''[[The Knife of Dunwall]]'' und ''[[The Brigmore Witches]]'' tragen insgesamt vier Personen das Zeichen des Outsiders und besitzen übernatürliche Kräfte. Diese vier Personen sind Corvo Attano, Daud, [[Vera Moray]] und [[Delilah Copperspoon]]. Andere Personen, die übernatürliche Kräfte anwenden, wie die [[Assassine]]n oder die [[Brigmore-Hexen]], erhalten ihre Fähigkeiten dagegen nicht vom Outsider, sondern über den arkanen Bund von Daud bzw. Delilah.
 
Im Verlauf von ''Dishonored'', ''[[The Knife of Dunwall]]'' und ''[[The Brigmore Witches]]'' tragen insgesamt vier Personen das Zeichen des Outsiders und besitzen übernatürliche Kräfte. Diese vier Personen sind Corvo Attano, Daud, [[Vera Moray]] und [[Delilah Copperspoon]]. Andere Personen, die übernatürliche Kräfte anwenden, wie die [[Assassine]]n oder die [[Brigmore-Hexen]], erhalten ihre Fähigkeiten dagegen nicht vom Outsider, sondern über den arkanen Bund von Daud bzw. Delilah.

Version vom 2. Januar 2017, 18:57 Uhr

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Alle Fähigkeiten

Als Übernatürliche Fähigkeiten werden besondere Kräfte bezeichnet, über die Corvo Attano und Daud in Dishonored, The Knife of Dunwall und The Brigmore Witches verfügen, sowie in Dishonored 2 auch Emily Kaldwin. Dabei wird zwischen aktiven und passiven Fähigkeiten unterschieden. Alle übernatürlichen Fähigkeiten werden vom Outsider verliehen, der Personen, die er für würdig erachtet, mit seinem Zeichen markiert. Der eigentliche Ursprung der Magie ist jedoch das Große Nichts.

Weitere Nutzer übernatürlicher Fähigkeiten sind Vera Moray und Delilah Copperspoon.

Aktive Fähigkeiten

  • Teleportieren: Stufe 1 - Ein Teleport über eine kurze Strecke
    • Teleportieren: Stufe 2 - Die Reichweite wird erhöht
  • Nachtsicht: Stufe 1 - Ermöglicht das Sehen von Lebewesen einschließlich ihrer Sichtfelder durch Wände.
    • Nachtsicht: Stufe 2 - Visualisiert die Reichweite von Geräuschen und zeigt nützliche Gegenstände.
  • Beherrschung: Stufe 1 - Übernahme von Tieren für einen kurzen Zeitraum.
    • Beherrschung: Stufe 2 - Übernahme von Menschen für einen kurzen Zeitraum.
  • Zeit verlangsamen: Stufe 1 - Die Zeit wird für einen kurzen Moment verlangsamt.
    • Zeit verlangsamen: Stufe 2 - Die Zeit wird für einen noch kürzeren Moment angehalten.
  • Tödlicher Schwarm: Stufe 1 - Beschwört einen Rattenschwarm der gegen Feinde kämpft und Leichen frisst.
    • Rattenschwarm: Stufe 2 - Der Rattenschwarm ist größer und verschlingt Leichen deutlich schneller.
  • Windstoß: Stufe 1 - Stößt Türen auf und wirft Gegner um.
    • Windstoß: Stufe 2 - Gegner können sterben, wenn sie gegen eine Wand geschleudert werden.

The Knife of Dunwall

  • Assassinen rufen: Stufe 1 - Ruft einen Assassinennovizen herbei, der an Dauds Seite kämpft.
    • Assassinen rufen: Stufe 2 - Ruft einen Meisterassassinen herbei, der an Dauds Seite kämpft.
  • Blick ins Nichts: Stufe 1 - Erlaubt das Sehen im Dunklen und das Finden von Knochenartefakten und Runen.
    • Blick ins Nichts: Stufe 2 - Erlaubt das Sehen von Lebewesen sowie ihrer Sichtfelder durch Wände hindurch. Optische Darstellung der von dir verursachten Geräusche sind ebenfalls sichtbar.

The Brigmore Witches

  • Anziehen: Stufe 1 - Daud kann aus einer gewissen Entfernung leblose Objekte wie Münzen oder Flaschen aufheben und zu sich heranziehen, oder Walöltanks aus ihren Halterungen entfernen.
    • Anziehen: Stufe 2 - Ermöglicht das Anziehen von Körpern.

Passive Fähigkeiten

  • Vitalität: Stufe 1 - Die maximale Gesundheit wird leicht erhöht.
    • Vitalität: Stufe 2 - Die Gesundheitsregeneration wird verbessert.
  • Blutdurst: Stufe 1 - Baut bei Tötungen Adrenalin auf, das bei hoher Konzentration für einen direkten Tod verbraucht werden kann.
    • Blutdurst: Stufe 2 - Adrenalin baut sich schneller auf und Mehrfachtötungen durch Adrenalin werden ermöglicht.
  • Beweglichkeit: Stufe 1 - Erhöht die Sprunghöhe und reduziert den Fallschaden.
    • Beweglichkeit: Stufe 2 - Die gesamte Bewegungsgeschwindigkeit wird erhöht.
  • Schattenangriff: Stufe 1 - Überraschte Gegner zerfallen beim Tod zu Asche.
    • Schattenangriff: Stufe 2 - Jeder Gegner zerfällt beim Tod zu Asche.

The Knife of Dunwall

  • Arkaner Bund: Stufe 1 - Von Daud herbeigerufene Assassinen besitzen die Fähigkeit, sich zu teleportieren und haben mehr Gesundheit
    • Arkaner Bund: Stufe 2 - Zusätzlich zu den in Stufe 1 erlangten Fähigkeiten können herbeigerufene Assassinen sich bei verlangsamter oder gestoppter Zeit normal weiterbewegen, Schattenangriffe ausführen und Gegner anziehen.

Runen

Runen werden verwendet, um übernatürliche Fähigkeiten zu erwerben oder sie zu verbessern. Je stärker die Fähigkeit bereits ist, desto mehr Runen sind erforderlich, um sie noch weiter zu verbessern. Es gibt keine Möglichkeit, alle übernatürlichen Fähigkeiten sowie ihre Verbesserungen in einem Spieldurchgang freizuschalten, da die Anzahl der auffindbaren Runen hierfür zu gering ist.

Benutzer

Im Verlauf von Dishonored, The Knife of Dunwall und The Brigmore Witches tragen insgesamt vier Personen das Zeichen des Outsiders und besitzen übernatürliche Kräfte. Diese vier Personen sind Corvo Attano, Daud, Vera Moray und Delilah Copperspoon. Andere Personen, die übernatürliche Kräfte anwenden, wie die Assassinen oder die Brigmore-Hexen, erhalten ihre Fähigkeiten dagegen nicht vom Outsider, sondern über den arkanen Bund von Daud bzw. Delilah.

Trivia

Galerie